映画は、現在および将来の多くの急成長するテクノロジーの主要なインスピレーション源です。創造性とテクノロジーはどちらも映画業界にとって不可欠な部分であり、そのため業界が通常の限界を超えて進化し、成長するのに役立ちます。
映画は、新しいテクノロジーを私たちにもたらしてくれる最初のものです。したがって、映画業界は新しいテクノロジーのアイデアを最初に歓迎し、最初に進化する業界であると言って間違いありません。このブログでは、映画制作業界のいくつかの新興テクノロジーについて説明します。
テクノロジーのリスト
そのようなことは聞いたことがないでしょう。ハーバード大学の研究者たちは、この新しい発見の特許取得に向けて現在も取り組んでいます。平面超薄型レンズを使用する最大の利点は次の 2 つです。
- より広い波長範囲にわたって優れた精度を実現できます。
- 色収差が軽減されます。
画像ソース – seas.harvard.edu
私たちは多くの映画で人工知能の描写を見てきました。実際、映画は科学者にとって真のインスピレーションの源でしたが、これは映画制作業界にあまり関与していないテクノロジーの 1 つです。
AI が映画産業にどのような役割を担うのか疑問に思いますが、ロボットは SF 映画の脚本を書く仕事を行うことができます。ニューヨーク大学の AI 研究者は、ベンジャミンという名前のリカレント ニューラル ネットワーク プログラムを開発しました。このプログラムへの入力は、古典的な SF 映画を含む多くの SF 映画の脚本であり、出力された脚本は、奇妙に面白く、奇妙に感動的な、愛と絶望の SF ストーリーでした。
画像ソース -screencraft.org
映画業界におけるデジタル カメラの使用にはさまざまな意見があり、一部の監督は依然として、従来のメディアとは異なり、スティーブン・ソダーバーグ監督は品質、手頃な価格、携帯性を「ゲームチェンジャー」と呼んでいます。
フィルムに対するデジタルカメラの利点のいくつか
- 低照度 – 限られた照明の中でノイズのない結果で撮影できる機能が、ますます多くの人がそれに惹かれる理由です。
- セットのコストと時間 – フィルムカメラは比較的 購入するのは安くなりますが、低予算の映画制作者にとっては、処理とフィルムの在庫が高価になる可能性があります。デジタル カメラは彼らにとって大きな恩恵となるでしょう。
- 所要時間 – デジタル カメラで撮影したフィルムには後処理がないため、デジタルでは所要時間が短縮されます。
- 長時間撮影 – ロングショットを記録する機能により、多くの映画製作者がデジタル カメラに切り替えました。
画像ソース – cdn1.thr.com
今日、スマートフォンはほぼすべてのニーズを満たしています。電話から注文まで、エンターテインメントのすべてを指先で操作できます。携帯会社は現在、良好な画質を提供するためにカメラのピクセルをアップグレードしています。
スマートフォンは現在、スマートフォン用プロジェクターを使用して投影するための投影機能を備えています。そのため、スマートフォンに映画やファイルを入れて持ち運んで、ポケットサイズのピコプロジェクターを介して任意の表面に投影できるようになりました。
レンチキュラー レンズ テクノロジーが目的を達成したことに感謝すべきです。私たちは皆、3D 効果のある映画が大好きですが、宇宙飛行士のような見た目になる迷惑なメガネをかけるのは嫌いです。拡大鏡のアレイは、わずかに異なる角度から見たときに異なる画像が拡大されるように設計されており、レンチキュラー レンズと呼ばれます。メガネの必要性を避けるために、レンチキュラー レンズ システムを使用して高解像度 3D スクリーンを開発できます。
これを実現するもう 1 つの方法は、非常に細かい格子を LCD スクリーンの前に配置し、スロットを介してさまざまな部分をブロックすることで、3D の画像を提供することです。この方法は視差バリアと呼ばれます。
画像ソース - 3dadworks.com
優れたオーディオ品質の映画は非常に必須ですが、オーディオ配信システムがそれを正当化できない場合、すべての努力が無駄になります。人々は映画や歌の音楽の真の本質を体験するために、オーディオ システムに多額の費用を費やします。
ドルビー アトモスは、あらゆる次元の感覚を与えることを約束する非常に優れたオーディオ システムです。映画を観ると、まったく違う世界に連れて行かれます。これは、ホビット映画の上映で初めて使用されました。
4D 映画には、感覚に新たな次元が加わります。つまり、実際の物理的効果が伴います。そんな体験ができる場所の一つがマダム・タッソー博物館です。韓国は彼らからインスピレーションを得て、アバターなどの大ヒット作を 4D で上映し、髪にパンドラのそよ風を感じたり、煙や木の葉の匂いを嗅ぐと、まったく異なる体験を観客に提供しました。
これは、世界中の人々のための将来の発展の目標。最初の 4D シアターは 2014 年に米国のロサンゼルスにオープンしました。The Hollywood Reporter によると、現在 23 か国が 4D システムを導入しています。
画像ソース – 画像。 fandango.com
名前自体から、テクノロジーの用途と使用方法を推測できるでしょう。そして、あなたの言うとおり、これらはあらゆる困難な空撮や、人間には適さない場所や条件からの撮影にカメラとともに使用されています。
最初の数年間は、広く受け入れられませんでしたが、技術の発展とともに、今や主流になりつつあるドローン技術。ヘリコプターをドローンに置き換えることで映画の予算を削減した。また、この方法はより安全で簡単かつ迅速であり、これらが監督や撮影監督の間で人気を集めているさらなる理由です。
画像ソース: hlc-cultcritic.com
VR について話すとき、私たちは常にゲームを思い浮かべます。しかし、その影響を受けているのはゲーム業界だけではありません。ユーザーに没入型でインタラクティブな体験を提供するという VR の特性は、映画制作業界での用途を把握するために人々によって研究されています。これは、この業界の多くのことを変える可能性を秘めています。
人々は、芸術的才能と技術的才能の間の適切なバランスが必要となるため、映画業界でこれを適切に応用する方法を模索中です。本当にうまく、努力する価値のあるものを作成するスキル。
3D プリンティング、これは世界に普及したテクノロジーです。私たちの周りのほぼあらゆる種類の産業。映画業界における 3D プリンティングの応用例を考えているはずですが、驚いたことに、このテクノロジーはプロダクション デザインの側面から映画業界に革命を起こす可能性を秘めています。
大手プロダクションの小道具部門は、かなり印象深い
パインウッド スタジオの制作会社 Propshop は、現在、多くの映画の素晴らしいセットピースを 3D プリントで制作していることで知られています。例としては、『ゼロ ダーク サーティ』の暗視ゴーグル、『ワイルド・スピード 6』の実物大戦車の外装、『ガーディアンズ オブ ギャラクシー』のピーター クイルの宇宙船などがあります。
画像ソース – businessinsider。 com
映画業界でクラウドがどのようなアプリケーションになるかを考えているはずです。ただし、すべてのビジネス プロセスはチームワークを通じて達成されることを思い出してください。デジタルコミュニケーションにより、私たちは世界中の専門家と自由に連携できるようになりました。また、クラウドを使用すると、異なる地域に座っていても、仕事の面でお互いにうまく連携して作業できるようになります。
クラウドと共同ワークフローの採用により、共有および共同作業が課題になりました。 1 つのプロジェクトで作業する複数のリソース間でファイルを管理することは、面倒でイライラすることはありません。しかし、クリエイティブブリーフのダイナミクスに精通した人々によって何かが開発されれば、映画業界に驚異的な成果をもたらすことができます。
上記のリストは、実際に私たちに将来の映画業界と私たちが何をするのかを垣間見せてくれました。近い将来に期待できるかもしれません。これらすべてのテクノロジーが映画業界で大きな成功を収めるとは約束できませんが、確実に映画業界の様相を変えるテクノロジーがいくつかあることは間違いありません。
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