仮想現実に関する驚くべき事実

仮想現実に関する驚くべき事実

はじめに –

仮想現実に対する興奮と誇大宣伝により、仮想現実はスマートフォンの登場以来、最も重要なテクノロジーの 1 つとなっているようです。実際のところ、仮想現実は何十年も前から存在しており、ソフトウェアとハ​​ードウェアの両方の改善により、最近進歩が加速しています。

仮想現実についてすべてを知っていると本当に思っていますか?いいえ、私たちは仮想現実の定義、動作、アプリケーション、歴史、その他すべての基本情報について話しているのではありません。しかし、それにはそれだけではありません。

ここで、このブログでは、仮想現実に関する驚くべき驚くべき事実のいくつかを見ていきます。

仮想現実の歴史に関する驚くべき事実現実

  • スタンリー G. ワインバウムは 1930 年代の有名な SF 作家で、『ピグマリオンの眼鏡』という短編小説の中でこのテクノロジーについて語っています。彼の業績により、彼は仮想現実の分野における真の先見の明を持つ人となりました。このストーリーでは、正式な用語が作られる前から、ゴーグルの着用者は架空の世界を体験できるというアイデアが共有されています。
  • Sensorama は VR 体験への最初の試みであり、このユニークなコンセプトは、という名前の撮影監督によって開発されました。モートン・ハイリグ。この VR デバイスは、人の感覚を刺激することを目的としています。
  • 驚いたことに、ヘッド マウント ディスプレイのコンセプトも新しいアイデアではありません。最初のヘッドマウント ディスプレイは 1960 年代頃に開発されました。 Telesphere マスクは、サウンド付きの 3D 立体視と広視野を提供するヘッドマウント ディスプレイの最初の例です。
  • 1990 年代には、アーケード ゲームの台頭により、仮想現実技術が大きく発展しました。 Virtuality Group は仮想現実の最先端であり、プレーヤーが驚くべき 3D ビジュアル体験に没頭できるさまざまなアーケード ゲームやマシンを発売しました。
  • 新興企業の Oculus Rift が業界の火付け役となりました。 2010 年に仮想現実ゴーグル Oculus Rift の Kickstarter プロジェクトがリリースされ、仮想現実の世界が再び広がりました。
  • 仮想現実に関する驚くべき事実 –

  • Z 世代かどうかにかかわらず、すべての世代、ミレニアル世代や団塊の世代は、誰もが実際に VR デバイスを手に入れて、仮想世界を探索したいと考えています。
  • 2015 年 10 月にフォーブスが世界で最も価値のあるブランドに関して実施した調査によると、そのうちの 75% は、業界は、何らかの形の仮想現実または拡張現実を作成してきました。 顧客に現実の体験を提供するのか、それともテクノロジーを開発するのか。
  • Google が立ち上げた VR Cardboard は、David Coz と Damien Henry によって開発されたサイド プロジェクトでした。彼らは、開発者が興味のあることに時間の 20% を費やすことが奨励されている Google の「イノベーション休暇」プログラム中にこのプロジェクトを作成しました。
  • 仮想現実の発明を 1 つだけで挙げることはできません。人。 VR テクノロジーの発展には多くの人々が貢献しました。重要な役割を果たした 5 人は、Morton Heilig、Jaron Lanier、Douglas Engelbart、Ivan Sutherland、Myron Krueger です。
  • 興味深いことを教えてください。米国政府は VR テクノロジーに夢中です。 NASA はテクノロジーを利用して、エンジニアと宇宙に送るデバイスを接続しています。 NASA のエンジニアは、Oculus と Xbox One ゲーム コンソールを使用して、地球上のオペレーターによるジェスチャーでロボット アームを制御する方法を開発しています。
  • 軍は兵士を訓練するために VR を利用しています。シミュレートされた仮想世界は、チームが協力して戦闘の混乱に備える機会を提供します。
  • 仮想現実テクノロジーは医療分野で広く受け入れられています。診断から治療、難しい外科手術の実施に至るまで、医療機関は業界のあらゆる面でこのテクノロジーを取り入れています。
  • 仮想現実は必ずしも高価である必要はありません

    すべての皆様へバーチャル リアリティは金持ちのためのものだと考えている人たちもいますが、実際のところ、VR は人々が使用するにも、企業が開発するにも手頃な価格です。他のテクノロジーと同様、仮想現実プロジェクトの開発価格はプロジェクトの範囲によって大きく異なります。たとえば、YouVisit 社は、同じエクスペリエンスを低コストで作成できます。

    Google Cardboard VR ヘッドセットの発売後、他の多くの企業が手頃な価格の VR ヘッドセットの開発に取り組み始めました。

    です。仮想現実テクノロジーとそれを体験するという考えは非常に空想的ですが、初めて体験する前に、最初の体験は方向感覚を失う可能性があることを警告しておきます。頭痛や病気は、VR ヘッドセットを初めて使用するユーザーが直面する問題の一部です。

    E. 90 年代にはポップ カルチャーが非常に人気があったにもかかわらず、それでも、バーチャル リアリティ ヘッドセットはあまり売れませんでした。 VR ヘッドセットは人々の注目を集めましたが、 過剰な価格設定やメディアの誇大宣伝などの行為が、90 年代の仮想現実の失敗の原因です。

    F. 仮想現実による無限の可能性 –

    映画「アベンジャーズ」を見ながら、自分もアベンジャーズの一員となって世界を救っているというファンタジーの世界に入ったことはありますか? VR テクノロジーはこの不可能を可能にし、夢見ることしかできなかったものを体験できるようにしました。

    センサー付きの手袋やサラウンド サウンド オーディオ システムなど、体験をよりインタラクティブにするための VR ヘッドセットのアクセサリの追加仮想世界への訪問をさらに充実させます。

    G. 80 年代から現在に至るまで、VR テクノロジーの主要な発展はソフトウェア側で行われてきました。過去数十年の間にハードウェアは改良されましたが、VR のソフトウェアは過去よりもはるかに優れています。ただし、ヘッドセットの携帯性に関する点を除いて、テクノロジーに大きな変更はありません。

    H. 世界のすべての階級の人々の関心について言えば、 VR テクノロジー、最近の調査によると、VR テクノロジーを好むのは女性に比べて男性のほうが多いことがわかっています。それどころか、グラフは男性と女性に向かって指数関数的に傾いており、むしろ VR にはあまり関心がなく、音楽やダンス コンテンツを見るためにヘッドセットを使用しています。

    子供たちが次のような傾向にあるのを見ても、まったく驚くべきことではありません。テクノロジーの世界、ひいては VR ヘッドセットにさらに引き込まれます。

    I. VR について話すときは、常にエンターテイメントやゲーム アプリと関連付けられます。しかし、アクション満載で楽しいエンターテイメントは VR のほんの一部にすぎません。成功を収めている主な VR アプリはゲーム業界とは関係ありません。開発者は、20 年前には想像できなかった方法で人々を助けるソフトウェアと VR を組み合わせています。不動産、建築会社、旅行業界、医療など、あらゆる業界が仮想現実を活用しています。

    医療分野では、VR は切断患者の幻肢痛の治療や、障害に苦しむ兵士の治療などに大きな貢献をしています。

    上記に挙げた点は、仮想現実テクノロジーに関する驚くべき驚くべき事実のほんの一部です。そして、現在成長しているペースでハードウェアとソフトウェアの開発を続ければ、 VR テクノロジーがまったく新しいレベルに引き上げられ、社会のあらゆる分野に恩恵をもたらすことが期待できます。

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