ビデオゲームがいかに中毒性があるかは明らかです。特にカットシーン、強力なダイアログ、魅力的なバックストーリーにより、ビデオ ゲームは単純なピクセル化された塊から素晴らしい CGI の傑作へと進化しました。現世代のゲームは、レトロ ゲームのシンプルなコントロールと比較してはるかに優れたゲームプレイを備えているため、時が経つにつれて、ゲーマーはゲームプレイに関して多くの変化を目にするようになりました。
しかし、古典的な時代のタイトルであれ、新しいタイトルであれ、これらは、キャリアを破壊するような忍耐力と、完了するまでのスキルを必要とするいくつかのゲームです。誰もこれらのゲームをクリアできないと言っているわけではありません。ただし、やりがいも難易度も低いため、ゲーマーにとってこれらのタイトルを 100% クリアするのは非常に退屈です。そこで、この記事では、古いゲームと新しいゲームの両方で、クリアするのに苦労したことがないと言えるゲームのリストをまとめました。
プレイヤーがゲーム内の広大なエリアを自由に歩き回るオープンワールド ゲームの概念は、実際にロックスターのタイトルで急上昇しました。特にグランド セフト オート ゲームについて話すとき、プレイヤーは使命から外れて街を探索するという選択肢がありました。ゲーム内アイテムの購入に使える追加の現金を獲得するのに役立つさまざまなミニゲームをプレイできます。しかし、多くの場合、これらのミニゲームやサイドクエストがゲームのストーリーから気をそらしてしまうこともあります。結局、ほとんどのゲーマーは飽きてしまい、結局ゲームをクリアできなくなります。
関連項目: 将来のゲーム業界のテクノロジートレンド
その人気と伝統にもかかわらず、NES の Ghosts and ゴブリンは、これまでゲーム コンソールでリリースされた中で最も難しいゲームの 1 つとみなされています。ゲームプレイは信じられないほど中毒性がありますが、そのあまりの難しさはコントローラーを壊してしまいそうなものです。しかし、ゲームで最もイライラするのは、最後のボスに到達したときです。そして、彼を倒したかと思ったその瞬間、彼はあなたに「サムライ ジャック」を引っ張り、あなたを振り出しに戻し、難易度を上げてすべてのレベルを再度プレイすることを強制します。医者かパイロットになるために勉強したほうがいいです。
誰かが文句を言ったらPS1 には象徴的なプラットフォーマーが存在しないことについては、彼らは間違いなくクラッシュ バンディクーをプレイしたことがありません。シリーズのほとんどのゲームは一流でしたが、第 3 のゲームは多くのプレイヤーがクリアできるものではありませんでした。もちろん、それが素晴らしくなかったと言っているわけではありません。しかし、それは まさに文字通り、100% を達成するだけでは不十分な種類のゲームです。 『クラッシュ バンディクー: ワープド』は、105% の完了を要求する奇妙なゲームでした (おそらくアジア系のお父さんのジョークです)。さらに、25 個のクリスタルを集める必要があるという事実は、せっかちなゲーマーにとってこのゲームをクリアするのをさらにイライラさせます。リマスター版は依然として PS4 で十分な性能を発揮しますが、
Rockstar によるもう 1 つのゲーム、Bully は、 GTAゲームと同じ世界観。したがって、あまりやりがいのない、気が散るようなサイドクエストもいくつか搭載されています。プレイヤーはその魅力的なプロットのおかげで Bully のストーリー モードを完了しますが、このゲームを 100% 完了までクリアしたゲーマーはほんの一握りです。
Akso を参照: 同じ世界観を共有するさまざまなビデオ ゲーム フランチャイズ
16 世紀に非常に人気のあった格闘ゲーム シリーズであるにもかかわらず、 -ビット時代、モータルコンバットには最悪の時期がありました。前作の MK4 はある程度の成功を収めましたが、PS2 時代のタイトルは MK の素晴らしさを示す最良の例ではありません。 Deadly Alliance と Deception は両方とも標準以下の格闘ゲームでしたが、Konquest ミニゲームはゲーマーや長年のファンから嫌われていました。 MK:DA の Konquest モードには単なるトレーニング モードが含まれていましたが、MK: Deception のストーリー モードは、MK Mythologies: Subzero のファンのみがプレイできる準ミッション ゲームとして作られていました。このモードをプレイしたいゲーマーはほとんど知りません。
私たちが話しているのはアサシンクリードのことではありません。ここでは 1 つのゲームだけを紹介しますが、シリーズ全体では 100% 達成できなかったはずです。これは、素晴らしいストーリー、ゲームプレイ、象徴的なキャラクターにもかかわらず、プロットに影響を与えないため、ゲーマーがすべてのサイドクエストを完了する意欲をほとんど感じないケースの 1 つです。そして、ケチな報酬システムでは、誰も挑戦する理由がありません。
その人気と批評家の称賛に関係なく、『Skyrim V: Thelder Scrolls』には相応の欠陥があります。反復的なゲームプレイ、原始的な動きセット、広大でわかりにくいマップは、ゲーマーがこのゲームをほとんどクリアしない理由のほんの一部です。非常に魅力的なプロットがあり、もっと知りたくなるでしょう。しかし、百万ものサイドクエストのおかげで、ゲームの終わりに到達することはほとんどありません。
先ほども言ったように、 前述の名前を完成させるのは、それほど難しいことではないかもしれません。しかし、単にしばらくすると飽きて同じことの繰り返しになるため、ゲーマーは退屈して CD を交換したりコントローラーを落としたりするだけです。重要なエントリが抜け落ちていると思われる場合は、お気軽にコメントでお知らせください。新しいリストを作成いたします。
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