ポケモン GO のおかげで、ほとんどの人が拡張現実について聞いたり、目撃したことがあると考えて間違いありません。以前のブログのいくつかでは、拡張現実について多くのことを議論しました。 AR とは何か、その仕組み、課題、医療分野でのアプリケーションと応用など。
ここで、AR に関する興味深い事実をいくつか紹介し、これらのホットなテクノロジーに関する議論に追加の最新情報を提供します。
初期のブルーマー –
誰にとっても、拡張現実 (AR を略したもの) は非常に新しいテクノロジーであるように思えます。実のところ、それは最新のテクノロジーではありません。そのルーツは、アイヴァン サザーランドがハーバード大学で最初のヘッドマウント ディスプレイ システムを作成した 1968 年に遡ります。
VR と AR は双子ではありません –
多くの人が今でも AR と VR を混同していますそして彼らを双子として受け入れます。そうですね、あなたが彼らの啓発者になって、この 2 つの大きな違いを教えてください。
VR は、完全に新しい、時には非現実的な体験を可能にするシミュレートされた世界である仮想世界を提供します。
AR は、仮想オブジェクトを周囲の現実環境に重ね合わせ、最終的に周囲の現実の視覚化と認識を強化するテクノロジーです。
信じられないほどの巨大な成長 –
1968 年当時、科学者アイヴァン サザーランドは、21 世紀に世界がこの技術を全く新しいレベルにまで発展させるとは夢にも思っていなかったでしょう。また、この業界は AR アプリケーションだけで、21 世紀の 20 年間だけで 1,000 億ドルを超える収益を生み出す可能性があると考えられています。この業界では、今後数年間でさらに多くのことが起こることを思い出してください。
関連項目: 医療科学分野における拡張現実の応用
NASA にとって十分な効果 –
このテクノロジーは、ナビゲーション デバイスの有効性を高めるのに役立つため、NASA にとって真の利益となる可能性があります。 1999 年、NASA はナビゲーション用の特別な AR ダッシュボードを利用することにより、X-38 の飛行に初めて AR を利用しました。
パーソナル トレーナー –
私たちは、あなたならそう思うと確信しています。 AR ゲーム Pokémon Go の背後にあるもう 1 つの目的を見たことがありません。それは、庭や町を歩き回ってポケモンを捕まえ、最終的には健康になることです。
人々は現在、専用のアプリケーションを開発しています。ユーザーの健康とフィットネスが唯一の目的です。
Ang のリストによると、さらに驚くべきことがいくつかあります。 スタートアップのデータベース会社であり、現在約 544 のスタートアップが拡張現実テクノロジーに取り組んでいます。この数は毎月増加しています。皆さんは今まで、何百もの企業が AR の分野に参入していることに気づいていなかったと思います。
拡張現実と仮想現実は同時に成功を収め始め、数十億ドルを生み出すと予想されていますが、しかし、拡張現実は、主流で使用される人気のテクノロジーの 1 つになる可能性が非常に高いと考えられています。
まあ、ゲーム アプリケーションに最適である可能性がある仮想現実の可能性を否定することはできません。素晴らしい没入型体験。しかし、この完全に没入型のエクスペリエンスは、他の分野で使用する場合にはマイナス面になる可能性があります。
テクノロジーについては、すべての新しいテクノロジーを体験するには新しいデバイスを購入する必要があるという概念が常にありました。ウェルズ、拡張現実の場合はそうではありません。それを体験するには、大切なスマートフォンだけが必要です。そして、Pokemon Go 開発者は、AR が目に見えないところに隠れていることを信じられないほど私たちに示してくれました。
しかし、高度な用途の場合は、エクスペリエンスを向上させるために関連ハードウェアを購入する必要があり、価格はエクスペリエンスに見合う価値があります。
関連項目: 世界のレンズ – 拡張現実への Snapchat の化身
テクノロジーの歴史からのいくつかの事実
- 1975 年、世界はテレビで初めて AR の応用を目撃しました。
- 2008 年には、スマートフォン用の最初の AR アプリがリリースされました。
- 2010 年までに、モバイル AR アプリとモバイル AR アプリによって生み出される年間収益は、
- 2013 年は 2 つの理由から、画期的な年でした。1 つは世界収益が 5 億ドルに達したことです。次に、Tesco、Meta、Volkswagen、Ikea など、多くの大企業が AR アプリを消費者市場に導入しました。
現在の驚くべき事実をいくつか紹介します
- ボーイング、BMW、フォルクスワーゲンは組み立てラインに AR テクノロジーを使用しています。
- 現在の AR の大成功の理由は、消費者のスマートフォンやタブレットへの中毒の結果であると考えられています。
- ここ数年、AR テクノロジーはマーケティング業界で大幅に導入されています。
- 2016 年 7 月、Niantic のゲーム Pokémon Go は 1 日あたりのユーザー数が 4,500 万人のピークに達しましたが、残念なことにその数は減少しました。翌月も良い数字を記録し、下落が続きました。
将来を見てみましょう
- 大学の研究者 ワシントン市は AR コンタクトレンズのプロトタイプの計画を立てました。最初に使用するのは米軍関係者となる。
- Digi-Capital は、AR 市場が 2020 年までに 900 億米ドルに成長する可能性があると予測している。また、専門家は、その収益の 50% が売上から得られると予想している。 AR ハードウェアのうち残りは小売、企業、ゲーム用途から生み出されます。
- 2013 年から 2018 年の世界の拡張現実市場の年間複合成長率は 132% です。
- 2020 年までに 1 億 300 万台の自動車に AR テクノロジーが搭載されると予想されています。
昨年の ISACA の調査では、アメリカ人の 73% がモノのインターネット (IoT) と AR 市場について知っていることが明らかになりました。しかし、驚いたことに、この数字は 2015 年の 83% から減少していました。この分野が拡大し続けているため、人々は混乱しているようです。
ブログの最後に、本当に驚くべき事実を 2 つお伝えします。- ポケモン go は多くの犯罪に関連しており、ゲーム依存症のせいでひどいトラブルに巻き込まれた人もいます。ナイアンティックもゲームを通じて私設パークを乗っ取ったとして訴えられた。人々は、デジタル世界と現実の世界を融合させることの重大なリスクの一例を目の当たりにしました。
ISACA 2016 調査の回答者の一部は、AR のさらなる機能強化によって IoT が実現する可能性があると懸念を示しました。データ侵害などのサイバー犯罪の影響を受けやすいデバイス。
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