はじめに:
ブログの前の部分では、バーチャル リアリティ テクノロジーの 9 つのアプリケーションについて説明しました。このブログでは、ヘルスケアにおける仮想現実の応用についてさらにいくつか説明します。明らかなように、ヘルスケアはバーチャル リアリティを最も多く採用している分野の 1 つであり、手術シミュレーション、恐怖症治療、ロボット手術、スキル トレーニングが含まれます。
以下に、潜在的な可能性が観察できるヘルスケアの他の分野をいくつか示します。仮想現実技術の使用:
1.暴露療法 –
この治療法は、あらゆる種類の恐怖症や不安症に苦しむ患者を対象としています。名前が示すように、この療法では患者は、飛行機や閉所恐怖症などの恐怖を抱いている環境で構成される仮想世界にさらされることで治療されます。 VR 体験がもたらす利点としては、患者が仮想環境を制御して恐怖に直面し、プライベートで安全な設定で対処戦略を実践できること、そして状況に応じて簡単に停止したり繰り返したりできることが挙げられます。
画像ソース: ict.usc.edu
2. PSTD の治療 –
PSTD は心的外傷後ストレス障害の略です。 VR の導入により、医師は兵士をより良い方法で治療する上で一歩前進しました。診療所や病院は、イラクやアフガニスタンに似た戦争の仮想現実シミュレーションを使用して、退役軍人が過去に経験したトラウマ的な出来事を追体験し、最終的にはそれをさらに進めてトラウマやストレスから抜け出すのを支援しています。これらの治療は、他人や自分自身にとって破壊的な行動を引き起こす可能性のある事例に対処する方法を学ぶのに役立つ、安全で管理された環境で構成されます。
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3.痛みの管理 –
これは火傷に苦しむ患者を治療する医師にとって最も有益な技術だと私は感じています。その基本的な考え方は、患者がその痛みに対処できるように気晴らし療法を提供することです。 TechRepublic が引用したように、「ワシントン大学が開発した SnowWorld と呼ばれる VR ビデオ ゲームは、ペンギンに雪玉を投げたり、パル サイモンの音楽を聴いたりするもので、創傷治療や理学療法など、耐え難い作業中の痛みを和らげる可能性があります。脳内の感覚と痛みの経路を圧倒することによって。」
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4.シミュレーションと計画 –
すべての手術手順は非常に複雑で、耐え難いほど詳細に計画されています。これまで、医師向けの手術のトレーニングと教育においては、実地実習を行うオプションがありました。仮想現実は、手術のトレーニングにこの側面を追加しました。実際の患者の手術は、多くの点で、人工組織や無生物の組織に対して行われる実習とは大きく異なります。研究者らは、MRI と CT スキャンの画像を使用して VR 環境用の 3D モデルを作成する VR シミュレーターの開発を試みてきました。これらの技術を使用したヘルスケア分野の例の一部は次のとおりです。
画像ソース: 3dprint.com
5.幻肢痛 –
医師が患者を定期的に治療する際に何度も直面する問題は数多くあります。そのような医学的問題の 1 つは幻肢痛です。人間の体が変化に適応するには時間がかかるため、この痛みは非常に鋭くて耐え難いものになる可能性があります。ミラーセラピーは過去に使用されており、患者は現存する手足の鏡像を見て、脳が本物の手足と幻肢の動きと同期するので安心するというものでした。
医学雑誌「Frontiers」昨年、幻肢痛の緩和に仮想現実ゲームが果たす役割について論じた研究結果を神経科学誌に発表しました。
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6 。神経心理学における仮想現実 –
仮想環境は、神経心理学領域の評価とトレーニングのための、標準化された安全かつ柔軟なプラットフォームを提供します。 VR は非常に柔軟なツールであり、心理的苦痛に対するさまざまな介入手順をプログラムする機会を提供します。患者は、神経物理学者が民間人と軍人の認知機能を評価し、リハビリテーションするのを支援するために、没入型の仮想世界内で複雑で多様な刺激にさらされます。このような VR システムの開発に重点を置いている MedVR グループは、認知、運動、精神を統合した臨床的および科学的方法論を使用することに重点を置いています。
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7.自閉症の若者のための社会的認知トレーニング –
私たちは皆、自閉症と呼ばれる一部の人々の病状と、人々がこの状態を克服する際に直面する困難について知っています。仮想現実は、自閉症の治療に新しい方向性を与えました。テキサス大学ダラス校の教授たちは、子供たちが社会的スキルに取り組むことで自閉症を克服できるよう、いくつかのトレーニングプログラムを作成しました。このシステムは脳波と脳画像をモニタリングします。アバターを使用して、子供たちに面接や合コンなどのシチュエーションを提供します。彼らは、社会的合図を読み取り、社会的行動や社会的集団の中に入る方法についてさらに多くのことについて指導するのを助けます。プログラム終了後、人々の多くの改善が観察され、社会的領域の脳画像が彼らの証拠となりました。
8.障害者のための機会 –
この概念は私たちにとってそれほど新しいものではありません。ニューヨーク タイムズは 1994 年に、脳性まひの 5 歳の男の子が VR システムの助けを借りて車椅子で芝生のフィールドを移動するなど、障害のある子供たちのための VR の多用途についての記事を掲載しました。別の用途では、アニメーション水槽の仮想環境を開発することで、がんに苦しむ 50 人の子供たちに水泳の時間を過ごす機会を与えたと述べています。
最も最近の例は、Fove の例です。Fove は、 Eye Play the Piano というアプリは、ヘッドセットの視線追跡技術を使用して障害のある子供がペインノを演奏できるようにします。
画像ソース: media.npr.org
9.家に閉じこもっている人のための機会 –
この開発は、年齢や何らかの障害のために現実世界に出る能力がない人々を対象としています。これは、仮想的に世界中を旅し、住居、部屋、またはベッドに限定されている日常生活に変化を加えるオプションを提供します。
すべてのアプリケーションを読むと、仮想現実がまさにその効果を発揮していることがわかります。ヘルスケア業界に大きな貢献をしてきました。仮想現実について話すとき、私たちはそれを手術だけに結び付けますが、仮想現実の応用は、あらゆる種類の治療や療法において医療分野ではるかに広く受け入れられています。仮想現実は医療手術のリスクを軽減し、時間も節約します。
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